Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Magier Prinz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldgang Magier Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Magieschütze Magier
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Koboldgang Magier Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Magieschütze
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Walküre Riesenskelett
Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Magier Magieschütze
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang Walküre Ritter Magier Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Magier Magieschütze
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Koboldgang Prinz Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Magier Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinz Magieschütze
Walküre Magier Ritter Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Ritter Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinz Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Ritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Prinz Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Prinz
Riesenskelett Ritter Walküre Prinz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Koboldgang Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Koboldgang Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Prinz Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magier
Prinz
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Magier Magieschütze
Koboldgang Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Prinz Riesenskelett Magieschütze

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