Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Balloon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Balloon
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Balloon Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Balloon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Knight Valkyrie Balloon The Log Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Knight Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Knight
Electro Wizard Magic Archer The Log
Valkyrie
The Log Electro Wizard Magic Archer
Balloon
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie The Log Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076