Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Widderreiterin
Knall
Ballon Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Ballon Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ballon
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Ballon Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Ballon Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Walküre Ballon Kampfholz Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Elektromagier Magieschütze Kampfholz
Walküre
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ballon
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Ritter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Magieschütze
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache

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