Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Barrel Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
The Log
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
Poison
Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Prince Ice Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince Valkyrie Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Prince The Log Ice Wizard Little Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Little Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Knight The Log Ice Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Knight Prince Giant Skeleton Little Prince
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Little Prince
Knight Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 3 12

Knight
Ice Wizard Little Prince The Log
Valkyrie
Prince The Log Ice Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Prince
The Log Valkyrie Ice Wizard
Giant Skeleton
The Log Ice Wizard Little Prince
The Log
Prince Knight Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Little Prince
Little Prince
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Prince Knight Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Prince Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Prince Ice Wizard
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Ice Wizard Knight Giant Skeleton The Log
Ice Wizard
Prince Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Valkyrie Prince The Log
Knight Prince
Prince The Log
Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince The Log Ice Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Knight Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Prince
Valkyrie Knight Prince Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Knight Valkyrie Prince The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince
Ice Wizard
Prince Knight Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince
Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince The Log
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Prince
Knight Valkyrie Prince The Log
Knight The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Valkyrie The Log Little Prince
Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Little Prince
The Log Ice Wizard
Prince The Log
The Log
Ice Wizard Little Prince
The Log
Prince Giant Skeleton
The Log
Prince
Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie Prince
The Log
Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076