Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Fisherman
Zap
Skeleton Army Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Skeleton Army Balloon Executioner Fisherman
Poison
Skeleton Army Balloon Executioner Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Executioner Fisherman
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fisherman Mini P.E.K.K.A Balloon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Executioner
Balloon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Executioner The Log Fisherman
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Executioner P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Fisherman
Balloon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Balloon Executioner The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 11

Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Executioner Fisherman
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Balloon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Fisherman
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Executioner The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Executioner Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Skeleton Army Executioner The Log Fisherman
Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Fisherman
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Fisherman Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log Fisherman
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Fisherman
The Log
The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
The Log Fisherman
Executioner
Executioner The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Executioner Mega Knight
Fisherman
The Log Executioner Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Executioner
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Skeleton Army
Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
The Log Executioner
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076