Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Flying Machine Baby Dragon
Zap
Archers Minions Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower
The Log
Archers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Minions Flying Machine
Royal Delivery
Archers Knight Minions Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Archers Minions Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Baby Dragon Flying Machine The Log
Minions
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Archers Minions Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Minions Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 20

Archers
Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Minions Inferno Tower Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions
Knight Archers Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Knight The Log Archers Minions Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Minions Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Minions Flying Machine Baby Dragon
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Archers Knight Minions Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions Flying Machine The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Inferno Tower Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Inferno Tower
Archers Minions Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions Inferno Tower Archers Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions Flying Machine The Log
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Knight Minions Inferno Tower P.E.K.K.A
Archers Knight Minions Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Archers Knight Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Knight Minions Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Inferno Tower P.E.K.K.A
Archers Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Archers Minions Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Flying Machine Inferno Tower
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Archers Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower Archers Knight Minions Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Minions Archers Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Knight Flying Machine The Log
Baby Dragon The Log
Minions Flying Machine Baby Dragon
Archers Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine
Minions
Knight Flying Machine The Log
Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon The Log
Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions
Archers Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Archers Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Archers Minions Flying Machine
Archers Flying Machine Baby Dragon
The Log
Knight Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A
Minions Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076