Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Machine Volante Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Machine Volante Bébé dragon
Électrocution
Archers Gargouilles Machine Volante Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour de l'enfer
La bûche
Archers
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Archers Gargouilles Machine Volante
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gargouilles Machine Volante Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Archers Gargouilles Machine Volante Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Chevalier Gargouilles Machine Volante Bébé dragon Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gargouilles Bébé dragon Machine Volante La bûche
Gargouilles
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A
Machine Volante
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Chevalier Archers Gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Gargouilles Machine Volante Bébé dragon La bûche
La bûche
Chevalier P.E.K.K.A

Synergies de défense 5 20

Archers
Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Chevalier
Archers Gargouilles Tour de l'enfer Machine Volante Bébé dragon La bûche
Gargouilles
Chevalier Archers Machine Volante Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Machine Volante
Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Archers Gargouilles Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Chevalier Gargouilles Machine Volante Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Archers Gargouilles Machine Volante Bébé dragon
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles Machine Volante Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Machine Volante Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Machine Volante La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Archers Gargouilles Machine Volante Bébé dragon
Gargouilles Tour de l'enfer Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles
Chevalier Archers Tour de l'enfer
Archers Gargouilles Chevalier Machine Volante Bébé dragon La bûche
Gargouilles Tour de l'enfer Archers Machine Volante Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Machine Volante La bûche
Gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Archers Chevalier Gargouilles Machine Volante Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Archers Chevalier Gargouilles Machine Volante
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Archers Chevalier Gargouilles Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Archers Chevalier Machine Volante Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Archers Gargouilles Machine Volante Bébé dragon
P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Machine Volante Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Machine Volante Tour de l'enfer
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Archers Machine Volante Bébé dragon
Tour de l'enfer Archers Chevalier Gargouilles Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Gargouilles Archers Machine Volante Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Machine Volante Bébé dragon La bûche
Machine Volante Bébé dragon La bûche
Machine Volante Bébé dragon La bûche
Chevalier Machine Volante La bûche
Bébé dragon La bûche
Gargouilles Machine Volante Bébé dragon
Archers Machine Volante Bébé dragon La bûche
La bûche Machine Volante Bébé dragon
La bûche Machine Volante
Gargouilles
Chevalier Machine Volante La bûche
Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Chevalier Bébé dragon La bûche
Gargouilles Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon La bûche
Machine Volante Bébé dragon La bûche
Machine Volante Bébé dragon La bûche
Gargouilles
Archers Machine Volante Bébé dragon La bûche
Machine Volante Bébé dragon La bûche
Gargouilles Bébé dragon La bûche
La bûche
Machine Volante Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon
La bûche Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Archers Machine Volante Bébé dragon
Gargouilles Machine Volante
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche
Archers Gargouilles Machine Volante
Archers Machine Volante Bébé dragon
La bûche
Chevalier Machine Volante Bébé dragon
La bûche Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante P.E.K.K.A
Gargouilles Machine Volante Bébé dragon La bûche
Machine Volante
Machine Volante Bébé dragon La bûche
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