Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Infernal
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras Esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Máquina Voladora El Tronco
Esbirros
Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Esbirros Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 20

Arqueras
Caballero Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Arqueras Esbirros Torre Infernal Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Esbirros
Caballero Arqueras Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Máquina Voladora
Caballero Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal
Caballero El Tronco Arqueras Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Esbirros Máquina Voladora Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Arqueras Caballero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Esbirros Máquina Voladora El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Arqueras Caballero Esbirros
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Arqueras Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Esbirros Torre Infernal Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Arqueras Torre Infernal
Arqueras Esbirros Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Torre Infernal Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Esbirros Máquina Voladora El Tronco
Esbirros Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arqueras Caballero Esbirros Máquina Voladora
P.E.K.K.A Torre Infernal
Arqueras Caballero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre Infernal El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Esbirros Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Máquina Voladora Torre Infernal
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre Infernal Arqueras Caballero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Arqueras Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Caballero Máquina Voladora El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Máquina Voladora Bebé Dragón
El Tronco Máquina Voladora
Esbirros
Caballero Máquina Voladora El Tronco
Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Caballero Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Esbirros
Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón
Esbirros Máquina Voladora
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco
Arqueras Esbirros Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón
El Tronco Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco

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