Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Wizard Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Cage Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Wizard Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Cage Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Goblin Cage Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Wizard Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Goblin Cage Dark Prince Magic Archer Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Minions Goblin Cage Dark Prince

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Goblin Cage
Minions Giant Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Giant
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Cage Wizard Magic Archer
Wizard
Giant Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Minions Goblin Cage Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Giant Minions Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Goblin Cage Giant Dark Prince
Ram Rider
Magic Archer Minions Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Minions
Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Goblin Cage
Minions Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Giant
Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Minions Goblin Cage Wizard Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Minions Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Minions Goblin Cage Dark Prince Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Minions Dark Prince
Goblin Cage Minions Dark Prince Ram Rider
Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Minions Dark Prince Magic Archer
Minions Ram Rider Goblin Cage Wizard Magic Archer
Goblin Cage Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Minions Goblin Cage
Barbarian Barrel Dark Prince
Minions Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Minions Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Minions Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Minions Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Wizard Minions Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Minions Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Minions Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Wizard Dark Prince Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Goblin Cage Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Cage Dark Prince Ram Rider
Wizard Minions Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Minions Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Goblin Cage
Minions Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Cage Magic Archer
Minions Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Minions Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Wizard Minions Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minions
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minions Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Dark Prince
Minions Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076