Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Magier Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Widderreiterin
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldkäfig Magier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze Riese Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldkäfig
Lakaien Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Riese
Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldkäfig Magier Magieschütze
Magier
Riese Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Riese Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Riese Lakaien Koboldkäfig Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Koboldkäfig Riese Dunkler Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Lakaien Koboldkäfig Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaien
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldkäfig
Lakaien Magier Barbarenfass Magieschütze
Riese
Magier
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Lakaien Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Lakaien Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Lakaien Dunkler Prinz
Koboldkäfig Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Widderreiterin Koboldkäfig Magier Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Koboldkäfig
Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Magier Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig Lakaien Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Lakaien Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Magier Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Lakaien Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Koboldkäfig Barbarenfass Widderreiterin
Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Lakaien Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Magier Widderreiterin
Magier Koboldkäfig Magieschütze
Lakaien Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Koboldkäfig Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaien
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magier

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