Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Miner Graveyard
Giant Snowball
Minions Miner Graveyard Little Prince
Zap
Minions Dark Prince Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Magic Archer Graveyard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Graveyard Little Prince
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Magic Archer Graveyard Little Prince
Fireball
Minions Magic Archer Little Prince
Poison
Minions Magic Archer Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Miner Little Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Miner Little Prince

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Graveyard Miner Magic Archer Little Prince
Minions
Knight Miner Mini P.E.K.K.A Dark Prince Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Minions Dark Prince Magic Archer Graveyard Little Prince
Dark Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer Graveyard Little Prince
Miner
Minions Knight Dark Prince Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner
Graveyard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Little Prince
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Graveyard

Synergie w obronie 3 5

Knight
Minions Magic Archer Little Prince Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Magic Archer
Dark Prince
Minions Magic Archer Little Prince
Miner
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Dark Prince Magic Archer
Minions Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Little Prince
Minions Knight Dark Prince Magic Archer
Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight Minions Dark Prince Magic Archer Little Prince
Knight Minions Dark Prince Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Knight Minions Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Magic Archer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Little Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner
Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Knight Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Miner Magic Archer Little Prince
Minions Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Little Prince
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Minions Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Miner Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076