Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Lakaien Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Magieschütze Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Tunnelgräber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Friedhof Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze Friedhof Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Lakaien Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Friedhof
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Friedhof

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Lakaien Magieschütze Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magieschütze
Dunkler Prinz
Lakaien Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Lakaien Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter
Magieschütze
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz

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