Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Minero Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Minero Cementerio Principito
Descarga
Esbirros Príncipe oscuro Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico Cementerio Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cementerio Principito
Terremoto
Cementerio
Flechas
Esbirros Cementerio Principito
Paquete Real
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Minero Arquero Mágico Cementerio Principito
Bola de fuego
Esbirros Arquero Mágico Principito
Veneno
Esbirros Arquero Mágico Cementerio Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Minero Principito Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Minero Principito

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Cementerio Minero Arquero Mágico Principito
Esbirros
Caballero Minero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cementerio
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico Cementerio Principito
Príncipe oscuro
Esbirros Mini P.E.K.K.A Minero Arquero Mágico Cementerio Principito
Minero
Esbirros Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico Cementerio
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Minero
Cementerio
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Minero Principito
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cementerio

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Esbirros Arquero Mágico Principito Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Caballero Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Caballero Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Esbirros Arquero Mágico Principito
Minero
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Cementerio
Principito
Caballero Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Minero Principito
Esbirros Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Caballero Esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Caballero Esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Principito
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Caballero Mini P.E.K.K.A Minero Arquero Mágico
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Esbirros Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero
Arquero Mágico
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero
Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Minero Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Minero Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Principito
Esbirros Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Minero Arquero Mágico Principito

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