Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Prince Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Miner
Zap
Mortar Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mortar Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Mortar Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Prince Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Mortar Musketeer Flying Machine Electro Wizard Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Mortar Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Musketeer Flying Machine
Musketeer
Mortar Prince Miner
Flying Machine
Mortar Prince
Prince
Musketeer Flying Machine Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Mortar Musketeer Prince Electro Wizard
Ice Wizard
Prince
Electro Wizard
Prince Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Mortar
Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Mortar Flying Machine Miner Electro Wizard
Flying Machine
Mortar Musketeer Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Musketeer
Ice Wizard
Mortar Flying Machine Prince
Electro Wizard
Mortar Musketeer Flying Machine Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Mortar Musketeer Flying Machine Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Prince Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Prince Mortar Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mortar Flying Machine Ice Wizard
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Mortar Musketeer Prince Ice Wizard
Musketeer Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Prince Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Mortar Musketeer Prince Electro Wizard
Mortar Musketeer Flying Machine Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Prince Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Musketeer Flying Machine Prince Miner
Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Prince Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Mortar Flying Machine Prince
Musketeer
Musketeer Flying Machine Prince
Prince Electro Wizard
Prince
Musketeer Flying Machine
Electro Wizard Mortar Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine Miner Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Miner
Musketeer Flying Machine Prince
Mortar
Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Mortar Musketeer Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Miner Mortar Flying Machine
Musketeer Prince Electro Wizard
Miner Mortar Musketeer Flying Machine Prince Electro Wizard
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Mortar Musketeer Miner
Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine Prince
Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar
Mortar Musketeer Flying Machine Prince Electro Wizard
Mortar Flying Machine Miner
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Ice Wizard
Mortar Miner Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Musketeer Flying Machine Prince Miner
Miner Mortar Musketeer
Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Miner
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Miner Musketeer Flying Machine Prince Electro Wizard
Mortar Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Mortar Musketeer Flying Machine Prince Miner Electro Wizard
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076