Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Máquina Voladora Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Máquina Voladora Minero
Descarga
Mortero Máquina Voladora Príncipe
Barril de Bárbaros
Mortero Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Príncipe
Terremoto
Mortero
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mortero Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mortero Mosquetera Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Mortero Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Mortero Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Mago de hielo Mortero Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Minero Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera
Mortero Príncipe Minero
Máquina Voladora
Mortero Príncipe
Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Minero
Mortero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mago de hielo
Príncipe
Mago eléctrico
Príncipe Minero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Mortero
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera
Mortero Máquina Voladora Minero Mago eléctrico
Máquina Voladora
Mortero Mosquetera Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Minero
Mosquetera
Mago de hielo
Mortero Máquina Voladora Príncipe
Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Príncipe Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Mortero Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Mortero Máquina Voladora Mago de hielo
Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Príncipe Mago de hielo
Mosquetera Príncipe Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Príncipe Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Príncipe Mago eléctrico
Mortero Príncipe Mago eléctrico
Mortero Príncipe Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mortero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Minero
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Mortero Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera
Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora
Mago eléctrico Mortero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Mosquetera Máquina Voladora
Mortero Mosquetera Máquina Voladora Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Máquina Voladora Minero
Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Mortero
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Mortero Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo
Minero Mortero Máquina Voladora
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Minero Mortero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Mortero Mosquetera Minero
Mortero Mosquetera Máquina Voladora
Mortero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Mortero Mosquetera Máquina Voladora
Mortero Mosquetera Máquina Voladora
Mortero
Mortero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Mortero Máquina Voladora Minero
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mortero Mosquetera Máquina Voladora
Mortero Mago de hielo
Mortero Minero Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Minero
Minero Mortero Mosquetera
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Máquina Voladora
Mortero Mosquetera Minero
Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Minero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Mosquetera Máquina Voladora Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Minero Mago eléctrico
Príncipe
Mortero

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