Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Flugmaschine Prinz Eismagier Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Musketierin Flugmaschine Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Gift
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Musketierin Prinz Eismagier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Elektromagier Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Minenwerfer Prinz Tunnelgräber
Flugmaschine
Minenwerfer Prinz
Prinz
Musketierin Flugmaschine Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Minenwerfer Musketierin Prinz Elektromagier
Eismagier
Prinz
Elektromagier
Prinz Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Minenwerfer
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Musketierin
Minenwerfer Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine
Minenwerfer Musketierin Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin
Eismagier
Minenwerfer Flugmaschine Prinz
Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Prinz Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Prinz Musketierin Eismagier Elektromagier
Prinz Minenwerfer Musketierin Eismagier Elektromagier
Prinz
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Minenwerfer Flugmaschine Eismagier
Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Prinz Eismagier
Musketierin Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Prinz Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Prinz Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Prinz Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Prinz Elektromagier
Musketierin Flugmaschine Prinz Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Prinz Tunnelgräber
Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Prinz Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Prinz
Elektromagier Minenwerfer Flugmaschine Prinz
Musketierin
Musketierin Flugmaschine Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz
Musketierin Flugmaschine
Elektromagier Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Prinz
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Flugmaschine Tunnelgräber
Musketierin Flugmaschine Prinz
Minenwerfer
Musketierin Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Tunnelgräber Minenwerfer Flugmaschine
Musketierin Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Prinz Elektromagier
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Prinz
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Prinz Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Tunnelgräber Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Musketierin Flugmaschine Prinz
Musketierin Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Flugmaschine Prinz Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Prinz
Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Minenwerfer

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