Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Guards Skeleton Army Little Prince
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army Little Prince
The Log
Battle Ram Guards Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Little Prince
Lightning
Battle Ram Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Little Prince Battle Ram Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Battle Ram P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Freeze
Battle Ram
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Barbarian Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 0 10

Battle Ram
Wizard
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Wizard Guards P.E.K.K.A Little Prince
Guards
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Guards Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel
Little Prince
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Guards
Wizard Freeze Little Prince
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Little Prince
Guards Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel Freeze
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Guards Freeze
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Guards Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Little Prince
Wizard Barbarian Barrel Freeze Guards Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Wizard Freeze
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A Little Prince
Wizard Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards Freeze
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Freeze
Wizard
Guards
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Wizard
Barbarian Barrel
Freeze Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Little Prince
Wizard Guards Freeze
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Guards Freeze
Barbarian Barrel Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076