Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Ariete de batalla Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Barril de Bárbaros Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Principito Ariete de batalla Hielo Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Guardias
Ejército de esqueletos
Hielo
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Mago Barril de Bárbaros
Principito

Sinergias de Defensa 0 10

Ariete de batalla
Mago
Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
Mago Guardias P.E.K.K.A Principito
Guardias
Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Guardias Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago Barril de Bárbaros
Principito
Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Guardias
Mago Hielo Principito
Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Principito
Guardias Ejército de esqueletos Mago Barril de Bárbaros Hielo
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Guardias Hielo
Mago Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Guardias Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Principito
Mago Barril de Bárbaros Hielo Guardias Principito
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Barril de Bárbaros
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A Principito
Mago Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias Hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Guardias Hielo
Mago Barril de Bárbaros
Mago Hielo
Mago
Mago Barril de Bárbaros Hielo
Mago
Guardias
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Principito
Mago
Barril de Bárbaros
Hielo Mago Barril de Bárbaros Principito
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Mago Principito
Mago Guardias Hielo
Mago
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
Barril de Bárbaros
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Guardias Hielo
Barril de Bárbaros Hielo Principito

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