Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack Sparky
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Rocket Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider Lumberjack
Elixir Golem
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Sparky
Hog Rider
Royal Recruits Elixir Golem Rocket Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 2

Royal Recruits
Elixir Golem
Hog Rider
Rocket
Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Royal Recruits
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Baby Dragon Lumberjack
Rocket Baby Dragon
Rocket Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Sparky
Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Rocket
Rocket Sparky Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Royal Recruits Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack P.E.K.K.A Sparky
Rocket Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Rocket Sparky
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Rocket Baby Dragon
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack Sparky
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack Sparky
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Royal Recruits Baby Dragon Sparky
Royal Recruits Sparky Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Royal Recruits Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Rocket Lumberjack Sparky
Rocket Royal Recruits Sparky
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Royal Recruits Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky
Royal Recruits Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Rocket Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket
Royal Recruits Rocket Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076