Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Poison Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Elixir Golem Poison Inferno Dragon Mother Witch Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Elixir Golem
Poison Arrows Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Tower
Poison
Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Poison Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Inferno Tower Poison Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Mother Witch
Elixir Golem
Inferno Tower
Skeletons Arrows Poison Mega Knight
Poison
Skeletons Inferno Tower Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Mega Knight
Mother Witch
Arrows Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Poison Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Skeletons Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Poison
Arrows Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Poison Mother Witch Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Poison
Inferno Tower Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Poison
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Inferno Tower Poison
Arrows Mega Knight
Arrows Poison Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Poison Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Poison Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Poison Mother Witch Skeletons
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Poison Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Mega Knight Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Mother Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Mother Witch
Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076