Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Fisherman Phoenix Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Fisherman Phoenix Mother Witch
Lightning
Fisherman Phoenix Mother Witch Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Void Fisherman Phoenix Mother Witch Giant Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Void Phoenix Mother Witch
Giant
Arrows Void Fisherman Mother Witch
Void
Arrows Giant
Fisherman
Giant
Phoenix
Monk Arrows
Mother Witch
Arrows Giant
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fisherman Phoenix Monk
Arrows
Void Phoenix Mother Witch Monk
Giant
Void
Arrows
Fisherman
Skeletons Mother Witch Monk
Phoenix
Skeletons Arrows Monk
Mother Witch
Arrows Fisherman
Monk
Skeletons Arrows Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Skeletons Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Skeletons Void
Skeletons Fisherman Phoenix Monk
Arrows Monk
Arrows Skeletons Mother Witch
Arrows Void Phoenix
Arrows Void Phoenix Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Mother Witch Skeletons Arrows Fisherman
Arrows Phoenix
Skeletons
Arrows
Phoenix
Monk Fisherman
Skeletons Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Mother Witch
Fisherman Phoenix
Arrows Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Fisherman
Void Arrows Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Fisherman
Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Arrows Mother Witch Skeletons Monk
Skeletons Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Void Skeletons Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Phoenix
Monk Arrows Void Phoenix
Skeletons
Phoenix Skeletons Fisherman Monk
Arrows Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Monk
Arrows Void Monk Fisherman
Arrows Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Mother Witch Monk
Arrows
Arrows
Arrows Void Monk Fisherman
Void Fisherman
Void Monk Arrows Fisherman
Void Monk Arrows
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Monk Arrows
Fisherman
Void Arrows Fisherman Monk
Arrows Mother Witch Monk
Void Monk
Arrows Void
Void Fisherman Monk
Arrows Void Monk
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Void Fisherman Monk
Void Arrows Fisherman Monk
Void Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Monk
Arrows Monk
Void
Arrows Monk
Arrows
Void
Arrows
Void Monk Arrows
Void
Void Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076