Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton King
Fireball
Arrows Mega Knight Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Skeleton King
Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Arrows
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Skeleton Army
Fireball
Arrows Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton King
Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Arrows Fireball Mega Knight Skeleton King
Arrows Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Skeleton King
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Fireball Skeleton King
Arrows Mega Knight Fireball Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076