Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Tornado Ice Wizard Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Knight Bomb Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Knight Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard Skeletons Arrows Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Skeletons Arrows Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeletons Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Arrows Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Arrows Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Tornado Knight Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Arrows Knight Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Knight Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Skeletons Bomb Tower Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Knight Bomb Tower Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076