Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Gift
Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Tornado Eismagier Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Bombenturm
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 16

Skelette
Ritter Bombenturm Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Ritter Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Bombenturm Elektrodrache Eismagier Skelette Pfeile Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado Skelette Pfeile Eismagier
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Eismagier Skelette Pfeile Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelette Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Pfeile Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Pfeile Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektrodrache Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektrodrache Eismagier
Pfeile Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Tornado Pfeile Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Pfeile Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Tornado Eismagier
Ritter Tornado Skelette Eismagier
Eismagier Skelette Pfeile Ritter Bombenturm Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelette Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Ritter Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Bombenturm Tornado Ritter Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Pfeile Ritter Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Bombenturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Bombenturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Pfeile Skelette Bombenturm Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Bombenturm Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Ritter Bombenturm Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Ritter Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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