Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Tornado Mago de hielo Torre bombardera Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera
Tornado
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 16

Esqueletos
Caballero Torre bombardera Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas
Caballero Torre bombardera Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo Esqueletos Flechas Tornado
Torre bombardera
Caballero Tornado Esqueletos Flechas Mago de hielo
Tornado
Torre bombardera P.E.K.K.A Mago de hielo Esqueletos Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueletos Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Flechas Torre bombardera Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico
Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueletos Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Flechas Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Flechas Caballero Torre bombardera Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera Flechas Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado P.E.K.K.A
Torre bombardera Esqueletos Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Caballero Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Tornado Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado
Flechas Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Flechas Esqueletos Torre bombardera Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre bombardera Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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