Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Goblin Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Mother Witch Sparky
Fireball
Mother Witch Sparky
Poison
Bats Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Knight Mother Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Giant Mother Witch Sparky
Bats
Knight Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Knight Goblin Giant Mother Witch
Knight
Bats Arrows Mother Witch Sparky
Goblin Giant
Sparky Electro Spirit Bats Arrows Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Arrows Knight Goblin Giant
Sparky
Arrows Goblin Giant Electro Spirit Bats Knight

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Bats Knight Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Knight Skeletons Goblin Giant Sparky
Arrows
Knight Mother Witch Sparky
Knight
Bats Skeletons Arrows Mother Witch Sparky
Goblin Giant
Bats Sparky
Mother Witch
Arrows Knight
Sparky
Skeletons Bats Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Bats Knight
Sparky Skeletons Bats Knight
Sparky Skeletons Bats Knight
Arrows Sparky
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Mother Witch
Bats Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons
Knight Skeletons Sparky
Bats Mother Witch Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Bats
Sparky Skeletons Bats Knight
Sparky Electro Spirit Bats Arrows
Sparky Knight
Sparky
Sparky Skeletons Bats Arrows Knight
Arrows Electro Spirit Bats Knight
Arrows Electro Spirit Bats Knight Mother Witch
Sparky
Electro Spirit Bats Arrows Knight Goblin Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Sparky
Arrows Knight
Skeletons Bats Knight Goblin Giant Sparky
Bats Knight Goblin Giant Sparky
Skeletons Knight Goblin Giant Sparky
Arrows Mother Witch Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Giant
Sparky Skeletons Bats Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant Sparky
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Bats Knight Sparky
Arrows Goblin Giant
Skeletons Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Electro Spirit Bats Knight Goblin Giant
Bats Arrows Electro Spirit Mother Witch Sparky
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Electro Spirit Bats Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Mother Witch Sparky
Electro Spirit Bats
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Bats
Arrows
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Electro Spirit Bats Sparky
Bats
Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076