Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Riesenkobold Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Hexenmutter Funki
Feuerball
Hexenmutter Funki
Gift
Fledermäuse Hexenmutter Funki
Blitz
Ritter Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Hexenmutter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenkobold Hexenmutter Funki
Fledermäuse
Ritter Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Ritter Riesenkobold Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Funki
Riesenkobold
Funki Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile Ritter Riesenkobold
Funki
Pfeile Riesenkobold Elektrogeist Fledermäuse Ritter

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Funki
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Ritter Skelette Riesenkobold Funki
Pfeile
Ritter Hexenmutter Funki
Ritter
Fledermäuse Skelette Pfeile Hexenmutter Funki
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Hexenmutter
Pfeile Ritter
Funki
Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Funki
Funki Skelette Fledermäuse Ritter
Funki Skelette Fledermäuse Ritter
Funki Skelette Fledermäuse Ritter
Pfeile Funki
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Riesenkobold Funki
Funki Skelette
Ritter Skelette Funki
Fledermäuse Hexenmutter Skelette Elektrogeist Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse
Funki Skelette Fledermäuse Ritter
Funki Elektrogeist Fledermäuse Pfeile
Funki Ritter
Funki
Funki Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Ritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Ritter Hexenmutter
Funki
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenkobold Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Funki
Pfeile Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Riesenkobold Funki
Skelette Ritter Riesenkobold Funki
Pfeile Hexenmutter Skelette Elektrogeist Fledermäuse Riesenkobold
Funki Skelette Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Funki
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Funki
Skelette Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Funki
Pfeile Riesenkobold
Skelette Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Funki Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Hexenmutter Funki
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexenmutter
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter Funki
Elektrogeist Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Elektrogeist Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Elektrogeist Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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