Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Gigante Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos
Descarga
Esqueletos Murciélagos Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Chispitas
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Bruja Madre Chispitas
Veneno
Murciélagos Bruja Madre Chispitas
Rayo
Caballero Bruja Madre Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Caballero Bruja Madre Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Caballero Bruja Madre Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Bruja Madre Chispitas
Murciélagos
Caballero Duende Gigante Chispitas
Flechas
Chispitas Caballero Duende Gigante Bruja Madre
Caballero
Murciélagos Flechas Bruja Madre Chispitas
Duende Gigante
Chispitas Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende Gigante
Chispitas
Flechas Duende Gigante Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Chispitas
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Murciélagos
Caballero Esqueletos Duende Gigante Chispitas
Flechas
Caballero Bruja Madre Chispitas
Caballero
Murciélagos Esqueletos Flechas Bruja Madre Chispitas
Duende Gigante
Murciélagos Chispitas
Bruja Madre
Flechas Caballero
Chispitas
Esqueletos Murciélagos Flechas Caballero Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante Chispitas
Chispitas Esqueletos Murciélagos Caballero
Chispitas Esqueletos Murciélagos Caballero
Chispitas Esqueletos Murciélagos Caballero
Flechas Chispitas
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Bruja Madre
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante Chispitas
Chispitas Esqueletos
Caballero Esqueletos Chispitas
Murciélagos Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende Gigante
Flechas Murciélagos
Chispitas Esqueletos Murciélagos Caballero
Chispitas Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas
Chispitas Caballero
Chispitas
Chispitas Esqueletos Murciélagos Flechas Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bruja Madre
Chispitas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Caballero Duende Gigante Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Chispitas
Flechas Caballero
Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Gigante Chispitas
Murciélagos Caballero Duende Gigante Chispitas
Esqueletos Caballero Duende Gigante Chispitas
Flechas Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende Gigante
Chispitas Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Chispitas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Chispitas
Esqueletos Duende Gigante Chispitas
Murciélagos Caballero Chispitas
Flechas Duende Gigante
Esqueletos Caballero Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Duende Gigante
Murciélagos Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende Gigante
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Murciélagos Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Madre
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Flechas Bruja Madre Chispitas
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu Eléctrico Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Chispitas
Murciélagos
Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas

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