Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Dragon
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Arrows Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Bats
Hog Rider Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Barbarian Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Bats Electro Dragon Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Skeletons
Skeletons Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Bats Electro Dragon
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Electro Dragon
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Skeletons Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Electro Dragon
Skeletons Bats
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Skeletons
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076