Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Archers Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bats Archers Valkyrie
Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Archers Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Valkyrie
Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Electro Spirit Ice Spirit Archers
Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Bats Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Archers Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Archers P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Archers P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Archers
Ice Spirit
Bats
Valkyrie
Archers
Mega Knight
Bats
Archers Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Archers
Archers
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076