Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Arqueras
Descarga
Esqueletos Murciélagos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras
Veneno
Murciélagos Arqueras
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Megacaballero
Murciélagos
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras Valquiria
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras

Sinergias de Defensa 1 16

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Arqueras Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Valquiria
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Murciélagos Arqueras Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Valquiria Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras Valquiria Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras
Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Megacaballero
Murciélagos Arqueras Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Murciélagos Arqueras
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Arqueras Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Valquiria
Arqueras Valquiria Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Valquiria P.E.K.K.A
Murciélagos Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Arqueras
Espíritu de hielo
Murciélagos
Valquiria
Arqueras
Megacaballero
Murciélagos
Arqueras Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Arqueras
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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