Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Wall Breakers
Fireball
Musketeer Wall Breakers
Poison
Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log Earthquake Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Musketeer Wall Breakers
Ice Golem
Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Wall Breakers The Log
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit The Log
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Earthquake The Log
The Log
Earthquake Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Earthquake The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Ice Golem Earthquake The Log
Ice Golem
Musketeer Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Wall Breakers
The Log
Musketeer Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer
Earthquake The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Earthquake Musketeer
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake Electro Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Musketeer
Ice Spirit Electro Spirit Musketeer The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
The Log
Skeletons Ice Golem
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Electro Spirit Ice Golem Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake The Log
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Ice Golem Earthquake The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076