Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Musketeer Fisherman
Poison
Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Rage Arrows Fisherman Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Musketeer Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Musketeer Fisherman
Fisherman
Zap Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Musketeer Fisherman Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap Fisherman
Zap
Skeletons Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Musketeer Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer Electro Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Zap
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Zap Musketeer Fisherman
Zap Arrows Electro Spirit Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Zap Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Fisherman
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Spirit
Fisherman
Arrows Zap Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076