Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Pêcheur
Électrocution
Squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Mousquetaire
La bûche
Squelettes électro-esprit Mousquetaire Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Mousquetaire Pêcheur
Poison
Mousquetaire Pêcheur
Foudre
Mousquetaire Pêcheur
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Électrocution Rage Flèches Pêcheur Mousquetaire P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Électrocution Rage

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A électro-esprit Mousquetaire Pêcheur
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches électro-esprit Mousquetaire Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Mousquetaire Pêcheur électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A
électro-esprit
Squelettes Électrocution Pêcheur
Électrocution
Squelettes électro-esprit Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Mousquetaire
Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Flèches Mousquetaire Pêcheur
Pêcheur
Squelettes électro-esprit Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Mousquetaire Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Squelettes Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes électro-esprit Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire électro-esprit Électrocution Flèches
électro-esprit Électrocution Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Pêcheur
Squelettes Mousquetaire Pêcheur
Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Mousquetaire
électro-esprit Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Squelettes Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches électro-esprit Électrocution Mousquetaire Pêcheur
Électrocution Flèches électro-esprit Mousquetaire Pêcheur
P.E.K.K.A Mousquetaire Pêcheur
électro-esprit Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Flèches Mousquetaire Pêcheur
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Mousquetaire Pêcheur
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Pêcheur
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Pêcheur
Flèches Squelettes électro-esprit Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes électro-esprit
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Squelettes
Mousquetaire
Squelettes électro-esprit Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches électro-esprit Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire Pêcheur
Flèches
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
Flèches électro-esprit Électrocution Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Pêcheur
Mousquetaire Pêcheur
Électrocution Flèches Mousquetaire Pêcheur
Électrocution Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire Pêcheur
Électrocution Flèches Mousquetaire Pêcheur
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Mousquetaire Pêcheur
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Pêcheur
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches électro-esprit
Pêcheur
Flèches Électrocution Mousquetaire Pêcheur
Électrocution Flèches Mousquetaire Pêcheur
Électrocution Flèches Mousquetaire Pêcheur
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution électro-esprit Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution électro-esprit Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A
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