Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Fischer
Knall
Skelette Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Musketierin Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Musketierin Fischer
Gift
Musketierin Fischer
Blitz
Musketierin Fischer
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Wut Pfeile Fischer Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Wut

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektrogeist Musketierin Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Musketierin Fischer
Fischer
Knall Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Musketierin Fischer Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall Fischer
Knall
Skelette Elektrogeist Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Musketierin
Skelette Knall P.E.K.K.A. Fischer
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Musketierin Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Musketierin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Knall Musketierin Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Elektrogeist Knall Pfeile
Elektrogeist Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Fischer
Skelette Musketierin Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin Knall
P.E.K.K.A. Skelette Knall Musketierin
Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Elektrogeist Knall Musketierin Fischer
Knall Pfeile Elektrogeist Musketierin Fischer
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Elektrogeist Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Pfeile Musketierin Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Knall Musketierin Fischer
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Fischer
Pfeile Skelette Elektrogeist Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
Musketierin
Skelette Elektrogeist Knall Musketierin P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Elektrogeist Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Fischer
Pfeile
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Musketierin Fischer
Knall Pfeile Musketierin Fischer
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin Fischer
Knall Pfeile Musketierin Fischer
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Musketierin Fischer
Knall Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin Fischer
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Elektrogeist
Fischer
Pfeile Knall Musketierin Fischer
Knall Pfeile Musketierin Fischer
Knall Pfeile Musketierin Fischer
Knall Pfeile Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Fischer

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