Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Elixir Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone
Zap
Skeletons Bats Firecracker Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Elixir Golem Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Elixir Golem Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Elixir Golem Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Sparky
Poison
Bats Firecracker Tombstone Elixir Golem Sparky
Lightning
Tombstone Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone Elixir Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Firecracker Tombstone Elixir Golem Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Bats Firecracker Elixir Golem
Bats
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Sparky
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Bats Sparky
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Bats The Log Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Firecracker Elixir Golem The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone The Log Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Bats Firecracker Tombstone The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Tombstone
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Elixir Golem
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Bats Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone The Log
Sparky Skeletons Bats Tombstone
Sparky Skeletons Bats Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone The Log Sparky
The Log Skeletons Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Firecracker Tombstone
The Log Sparky
Sparky Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Bats Skeletons Firecracker Tombstone The Log
Bats Firecracker
Tombstone Sparky Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Sparky Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone The Log
Sparky Tombstone
Ice Spirit The Log Sparky
Sparky Skeletons Bats Firecracker Tombstone
Ice Spirit Tombstone Bats Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
Sparky
Bats Firecracker The Log Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Sparky
Firecracker The Log
Tombstone Skeletons Ice Spirit Bats The Log Sparky
Bats The Log Sparky
Skeletons Tombstone Sparky
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats
Sparky Skeletons Bats Tombstone
Sparky
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone The Log Sparky
Skeletons Tombstone Sparky
Bats Tombstone Sparky
The Log
Skeletons Tombstone Sparky
Firecracker Sparky
Tombstone Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker The Log Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Sparky
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Bats Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit Bats Tombstone
Firecracker
The Log
Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bats
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076