Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Cannon Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Cannon Goblin Barrel Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Electro Dragon The Log
Cannon
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Mega Knight
Electro Dragon
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Electro Dragon The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Knight
Cannon Electro Dragon Skeletons Ice Spirit The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Electro Dragon
Cannon Skeletons Knight Electro Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Skeletons Knight Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Electro Dragon The Log
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Mega Knight Knight Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Knight Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Cannon Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Knight Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076