Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Valkyrie Hog Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Giant Snowball
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Giant Snowball P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Valkyrie
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Giant Snowball Ice Spirit
Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeletons Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Valkyrie Ice Spirit
P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Snowball Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Snowball Earthquake P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Earthquake Valkyrie
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Valkyrie
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076