Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Walküre Schweinereiter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Eisgeist Großer Schneeball
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Erdbeben Walküre
Großer Schneeball Eisgeist
Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelette Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Walküre
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Eisgeist
P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Skelette Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Erdbeben P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Großer Schneeball Erdbeben Walküre
Eisgeist Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Erdbeben Walküre
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Walküre
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Eisgeist Walküre
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.

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