Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Spear Goblins Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Barbarians
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers Fireball
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Wall Breakers
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Barbarians
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Spear Goblins Knight
Spear Goblins
Knight Skeletons Barbarians Valkyrie
Knight
Spear Goblins Skeletons Fireball
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Fireball
Hog Rider
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeletons Spear Goblins Knight Fireball
Spear Goblins Fireball
Barbarians Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Barbarians Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie
Fireball Skeletons
Skeletons Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Skeletons Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins
Fireball
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076