Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Valquiria Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Rompemuros
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Bárbaros Valquiria Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Bárbaros Valquiria Montapuercos Rompemuros
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros Caballero Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes con lanza Rompemuros Caballero

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Caballero Valquiria Montapuercos Rompemuros
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Rompemuros Bola de fuego
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Rompemuros
Valquiria
Duendes con lanza Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria Bárbaros
Rompemuros
Caballero Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Duendes con lanza Caballero
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Bárbaros Valquiria
Caballero
Duendes con lanza Esqueletos Bola de fuego
Bárbaros
Duendes con lanza
Bola de fuego
Caballero Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Bola de fuego
Montapuercos
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Esqueletos Caballero Valquiria
Bárbaros Esqueletos Caballero Valquiria
Bárbaros Esqueletos Caballero Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Esqueletos
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Esqueletos Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bárbaros
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros Valquiria
Valquiria Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Valquiria Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria
Bárbaros Esqueletos Duendes con lanza Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Caballero Valquiria
Bola de fuego Esqueletos
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Caballero Bárbaros Valquiria
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Esqueletos Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duendes con lanza
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees