Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Dragon
Poison
Electro Dragon Phoenix
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rage Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Valkyrie Hog Rider Phoenix Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Rage Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider Electro Giant Phoenix
Valkyrie
Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Valkyrie Rage Electro Spirit
Rage
Hog Rider Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon
Valkyrie Rage
Electro Giant
Electro Spirit
Phoenix
Electro Spirit Rage

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Electro Spirit Electro Dragon Phoenix
Electro Spirit
Skeletons Phoenix
Valkyrie
Electro Dragon
Hog Rider
Rage
Electro Dragon
Skeletons Valkyrie
Electro Giant
Phoenix
Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon Phoenix
Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Phoenix
Skeletons Phoenix
Skeletons Valkyrie Phoenix
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Phoenix
Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Spirit Electro Dragon
Phoenix
Electro Giant
Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Spirit Electro Dragon
Phoenix
Valkyrie Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Electro Giant
Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Phoenix
Skeletons Valkyrie Phoenix
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Phoenix
Valkyrie Phoenix
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Valkyrie Phoenix
Skeletons Phoenix
Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Valkyrie Electro Giant Phoenix
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Phoenix Skeletons Electro Spirit Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Phoenix
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Electro Giant Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Spirit Electro Giant
Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076