Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon
Poison
Wizard Elixir Collector
Lightning
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Poison Inferno Dragon Wizard Goblin Machine Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeletons Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
P.E.K.K.A
Elixir Collector
Mirror
Poison
Poison
P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Poison Wizard
Inferno Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Wizard Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A
Elixir Collector
Mirror
Poison Inferno Dragon
Poison
Skeletons Mirror
P.E.K.K.A
Skeletons Wizard
Inferno Dragon
Skeletons Mirror
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Poison P.E.K.K.A
Skeletons
Inferno Dragon Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons
Poison Skeletons Wizard
Inferno Dragon Wizard Poison
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeletons Poison P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Poison Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
Wizard Poison Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Goblin Machine
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard Goblin Machine
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Goblin Machine
Wizard Poison Goblin Machine
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Goblin Machine
Inferno Dragon
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076