Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Magier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Elixiersammler Infernodrache
Gift
Magier Elixiersammler
Blitz
Magier Elixiersammler Infernodrache
Rakete
Magier Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Gift Infernodrache Magier Goblin Machine Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelette Gift Infernodrache

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Magier
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Spiegel
P.E.K.K.A.
Gift Magier
Infernodrache
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Magier Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Gift Infernodrache
Gift
Skelette Spiegel
P.E.K.K.A.
Skelette Magier
Infernodrache
Skelette Spiegel
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Gift P.E.K.K.A.
Skelette
Infernodrache Magier Gift
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette
Gift Skelette Magier
Infernodrache Magier Gift
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelette Gift P.E.K.K.A.
Magier
Magier Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Gift Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
Magier Gift Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Infernodrache
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift

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