Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Arrows Firecracker Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 4 11

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Ice Golem Bomb Tower Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Ice Golem Bomb Tower
Firecracker
Ice Golem Giant Snowball Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Ice Golem Giant Snowball Arrows Firecracker
Hog Rider
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Ice Golem Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Giant Snowball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Bomb Tower Electro Dragon
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Electro Dragon
Ice Golem Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Ice Golem Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bomb Tower Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076