Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Fisherman Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Cannon Fisherman Night Witch
Zap
Cannon Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Night Witch
The Log
Cannon Fisherman
Earthquake
Cannon Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Fisherman Night Witch
Fireball
Cannon Elixir Collector Fisherman Night Witch
Poison
Cannon Elixir Collector Fisherman Night Witch
Lightning
Cannon Elixir Collector Fisherman Night Witch Monk
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Rage Cannon Fisherman Night Witch Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball Rage Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mirror Night Witch
Cannon
Elixir Collector
Mirror
Giant Snowball Night Witch
Rage
Night Witch
Fisherman
Night Witch
Giant Snowball Mirror Rage Monk
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 2 6

Giant Snowball
Mirror Cannon Fisherman Night Witch
Cannon
Mirror Giant Snowball Night Witch
Elixir Collector
Mirror
Giant Snowball Cannon Night Witch
Rage
Fisherman
Giant Snowball Monk
Night Witch
Giant Snowball Cannon Mirror
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Cannon Fisherman Night Witch Monk
Cannon Fisherman Giant Snowball Night Witch
Cannon Night Witch Fisherman Monk
Monk
Giant Snowball Cannon Night Witch
Giant Snowball Cannon Night Witch
Cannon Monk
Cannon Fisherman Night Witch
Giant Snowball Cannon Fisherman Night Witch
Giant Snowball Cannon Fisherman Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Cannon Night Witch Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Night Witch
Cannon
Monk Giant Snowball Cannon Fisherman
Cannon Fisherman Night Witch
Cannon Giant Snowball Fisherman Night Witch
Giant Snowball Cannon Fisherman
Cannon Fisherman
Giant Snowball Cannon Fisherman Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman Monk
Fisherman
Fisherman Night Witch Monk
Cannon Fisherman Night Witch
Giant Snowball Monk
Night Witch
Fisherman
Giant Snowball Monk
Cannon
Monk Giant Snowball
Cannon Night Witch
Cannon
Fisherman Night Witch Monk
Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Monk
Giant Snowball
Monk Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman Night Witch
Monk Fisherman
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Fisherman Monk
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Giant Snowball Fisherman Monk
Giant Snowball Monk
Night Witch Monk
Giant Snowball
Fisherman Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Fisherman Monk
Giant Snowball Fisherman Monk
Fisherman
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Monk
Night Witch
Giant Snowball Monk
Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076