Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Fischer Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Fischer Nachthexe
Knall
Kanone Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Nachthexe
Kampfholz
Kanone Fischer
Erdbeben
Kanone Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Fischer Nachthexe
Feuerball
Kanone Elixiersammler Fischer Nachthexe
Gift
Kanone Elixiersammler Fischer Nachthexe
Blitz
Kanone Elixiersammler Fischer Nachthexe Mönch
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Wut Kanone Fischer Nachthexe Mönch Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Großer Schneeball Wut Kanone

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Spiegel Nachthexe
Kanone
Elixiersammler
Spiegel
Großer Schneeball Nachthexe
Wut
Nachthexe
Fischer
Nachthexe
Großer Schneeball Spiegel Wut Mönch
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 6

Großer Schneeball
Spiegel Kanone Fischer Nachthexe
Kanone
Spiegel Großer Schneeball Nachthexe
Elixiersammler
Spiegel
Großer Schneeball Kanone Nachthexe
Wut
Fischer
Großer Schneeball Mönch
Nachthexe
Großer Schneeball Kanone Spiegel
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Kanone Fischer Nachthexe Mönch
Kanone Fischer Großer Schneeball Nachthexe
Kanone Nachthexe Fischer Mönch
Mönch
Großer Schneeball Kanone Nachthexe
Großer Schneeball Kanone Nachthexe
Kanone Mönch
Kanone Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Kanone Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Kanone Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Kanone Nachthexe Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanone Nachthexe
Kanone
Mönch Großer Schneeball Kanone Fischer
Kanone Fischer Nachthexe
Kanone Großer Schneeball Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Kanone Fischer
Kanone Fischer
Großer Schneeball Kanone Fischer Nachthexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer Mönch
Fischer
Fischer Nachthexe Mönch
Kanone Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Mönch
Nachthexe
Fischer
Großer Schneeball Mönch
Kanone
Mönch Großer Schneeball
Kanone Nachthexe
Kanone
Fischer Nachthexe Mönch
Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer Nachthexe
Mönch Fischer
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Fischer
Fischer Mönch
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball Fischer Mönch
Großer Schneeball Mönch
Nachthexe Mönch
Großer Schneeball
Fischer Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Fischer Mönch
Großer Schneeball Fischer Mönch
Fischer
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Nachthexe
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Mönch

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