Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Giant Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard Monk
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Fireball Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Rage Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Giant Snowball Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Bomb Tower
Rage
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Giant Snowball Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Battle Ram Rage Goblin Giant
Monk

Synergie w obronie 1 7

Giant Snowball
Bomb Tower Goblin Giant Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Bomb Tower Electro Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Rage
Goblin Giant
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Monk
Bomb Tower Giant Snowball Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Monk
Fireball Bomb Tower Monk
Fireball Giant Snowball Bomb Tower Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Goblin Giant Electro Wizard Monk
Bomb Tower
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Giant Snowball Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Monk Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Bomb Tower Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Bomb Tower Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Bomb Tower Monk
Bomb Tower Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Monk
Goblin Giant
Fireball Giant Snowball Bomb Tower Goblin Giant Electro Wizard Monk
Fireball Bomb Tower Goblin Giant Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Giant
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Bomb Tower Monk
Goblin Giant
Bomb Tower
Monk Giant Snowball Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Fireball Bomb Tower
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Goblin Giant Monk
Giant Snowball Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Goblin Giant Monk
Fireball Giant Snowball
Fireball Monk Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Monk Fireball Electro Wizard
Fireball Monk Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball Monk
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Monk Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Monk
Giant Snowball Fireball Monk
Fireball Monk
Giant Snowball Fireball
Monk
Giant Snowball Fireball Monk
Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Electro Wizard Monk
Fireball Giant Snowball Monk
Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Monk
Giant Snowball Fireball Monk
Electro Wizard Fireball
Fireball Giant Snowball Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Monk Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Goblin Giant Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076