Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Duende Gigante Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre bombardera Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Mago eléctrico Monje
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Furia Bola de fuego Ariete de batalla Torre bombardera Mago eléctrico Monje Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Furia Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Bola de nieve gigante Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera
Furia
Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Ariete de batalla Furia Duende Gigante
Monje

Sinergias de Defensa 1 7

Bola de nieve gigante
Torre bombardera Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Torre bombardera Mago eléctrico
Ariete de batalla
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Furia
Duende Gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre bombardera Duende Gigante
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico Monje
Torre bombardera Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Torre bombardera Monje
Bola de fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Duende Gigante Mago eléctrico Monje
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre bombardera Duende Gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Monje Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre bombardera Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera Monje
Torre bombardera Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico Monje
Duende Gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Duende Gigante Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Torre bombardera Duende Gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Duende Gigante
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre bombardera Monje
Duende Gigante
Torre bombardera
Monje Bola de nieve gigante Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Duende Gigante
Bola de fuego Torre bombardera
Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Duende Gigante Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende Gigante Monje
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Monje Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Monje Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Monje Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Monje Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Bola de nieve gigante Monje
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego Monje
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Monje Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees