Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Princess Inferno Dragon
Zap
Tombstone Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Tombstone Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess
Royal Delivery
Wizard Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Wizard Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Bowler Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tombstone Princess Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Tombstone Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Wizard
Mega Knight
Mirror
Princess
Bowler
Princess Electro Wizard
Princess
Mirror Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Tombstone
Wizard Mirror Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Tombstone Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Mirror Electro Wizard
Princess
Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Tombstone Wizard Mirror Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Bowler Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Bowler Princess Mega Knight
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Tombstone Wizard Princess
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone Princess
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tombstone Wizard Bowler Princess Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess Electro Wizard
Tombstone Bowler Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Tombstone Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Tombstone Bowler Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Tombstone Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bowler Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Electro Wizard
Tombstone Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Tombstone Bowler Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Bowler
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Bowler Princess Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Bowler Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Bowler Princess Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess
Wizard
Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Bowler Princess
Princess
Princess
Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess Mega Knight
Wizard Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Bowler Princess Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Princess
Bowler
Wizard Bowler Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Wizard Bowler Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bowler
Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Bowler Princess
Electro Wizard Tombstone Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Bowler Princess
Mega Knight
Bowler Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076